Crisis laboral en videojuegos: 45.000 despidos en dos años, IA como justificación
Entre 2022 y julio de 2025, la industria del videojuego perdió aproximadamente 45.000 empleos, lo que representa un 33% de los trabajadores estadounidenses y…
Por qué importaLas decisiones de despido masivo en tecnología y entretenimiento revelan un patrón de sobrecapacidad mal gestionada, pero están siendo justificadas…
Impacto alto
Fiabilidad varias fuentes
Relevancia 8/10
Xataka