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NVIDIA afirma que DLSS 5 rinde un 30% más y reduce el consumo de memoria gráfica

NVIDIA afirma que DLSS 5 rinde un 30% más y reduce el consumo de memoria gráfica
Foto: Yusuf Çelik · Licencia Pexels · Pexels

Hecho Qué ha ocurrido

NVIDIA ha anunciado optimizaciones de DLSS 5 que, según sus datos, reducen un 24% el impacto de rendimiento de su modelo de 118.000 millones de parámetros y un 20% el consumo de memoria en 4K. En NBA 2K27, con una GeForce RTX 5080 y MFG 6x, la compañía reporta pasar de 240 a 312 FPS en 4K. La tecnología llegará a RTX Remix el 23 de octubre, a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre y a Where Winds Meet a finales de noviembre.

Resumen generado mediante IA a partir de MuyComputer. Naturaleza de la información: declaración de parte interesada.

Análisis Por qué importa

Para estudios de videojuegos y equipos de desarrollo, menos coste de cómputo amplía la viabilidad del renderizado neural en hardware de consumo y en nuevos SoC. Muestra también el ritmo de iteración de NVIDIA sobre sus modelos.

Quién se ve afectado
Jugadores con GPU GeForce RTX y estudios de videojuegos que integran DLSS.
Qué puede cambiar
Si las cifras se confirman con pruebas independientes, la misma calidad podría requerir menos recursos gráficos, lo que alargaría la vida útil de equipos existentes y facilitaría remasterizaciones de juegos clásicos.

Análisis generado a partir de la información disponible; no procede de la fuente.

Predicción Qué observar a continuación

Pruebas independientes de rendimiento y calidad de imagen tras los lanzamientos en RTX Remix y Hogwarts Legacy, y si el modo rendimiento en beta llega a la versión final.

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