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NVIDIA anuncia DLSS 4.5 con generación de fotogramas 6X y path tracing a 240Hz

Hecho Qué ha ocurrido

NVIDIA presentó en CES 2026 DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y un nuevo modo 6X Multi Frame Generation que permite generar hasta cinco fotogramas adicionales por fotograma renderizado tradicional. El modelo incluye también un transformador de segunda generación para DLSS Super Resolution mejorado. Más de 250 juegos y aplicaciones ya soportan DLSS 4, con nuevos títulos como 007 First Light, Phantom Blade Zero y Resident Evil Requiem anunciados para lanzamiento inmediato.

Resumen generado mediante IA a partir de NVIDIA Blog (original en inglés). Naturaleza de la información: hecho documentado.

Análisis Por qué importa

Los avances en generación de fotogramas y ray tracing acelerado reducen significativamente los requisitos de procesamiento GPU, permitiendo experiencias gráficas de alta fidelidad en hardware más accesible. Para el sector de juegos y experiencias interactivas, esto amplía el mercado potencial de títulos exigentes.

Quién se ve afectado
Desarrolladores de juegos, fabricantes de GPUs, usuarios de PC gaming con tarjetas GeForce RTX, y plataformas de streaming de juegos.
Qué puede cambiar
La capacidad de ejecutar path tracing a 240+ fps con resolución 4K en hardware de consumo actual podría acelerar la adopción de ray tracing en más títulos mainline, potencialmente acortando el ciclo de vida de hardware previo e impactando la estrategia de pricing de tarjetas gráficas.

Análisis generado a partir de la información disponible; no procede de la fuente.

Predicción Qué observar a continuación

Disponibilidad efectiva de Dynamic Multi Frame Generation (prevista primavera 2026), tasa de adopción en juegos AAA, impacto en ventas de GeForce RTX 50 Series, y si competidores (AMD, Intel) lanzan respuestas equivalentes en akeleración de generación de fotogramas.

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Fuente original: NVIDIA Blog (fuente primaria). La referencia es siempre el artículo original.

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  20. El Periódico Tecnología
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